同升国际娱乐官网的宗旨 设备连接电脑

  同升国际娱乐官网的宗旨 设备连接电脑
  
同升国际娱乐官网的宗旨 设备连接电脑
  

同升国际娱乐官网的宗旨

作为亚洲最佳真人娱乐平台,一直以来,顾客至上是同升国际娱乐官网的宗旨,积极发展多元化娱乐服务,以同升国际网页版及同升国际s8s荣登亚洲区规模最大,最受欢迎的互动娱乐平台。同升国际娱乐官网的特点?
从同升国际娱乐官网所具有的双重性和定价原理来进行分析,则是通过了普通社会学的角度对行业进行剖析,让人更深入的了解。您如果要了解更多同升国际娱乐官网的宗旨请查看s8s同升国际网址
  

爱思助手设备搬家使用教程

1、准备工作:两台设备,PC端都下载安装并打开爱思助手,设备连接电脑,如下图,打开“爱思助手”—“更多”—“设备搬家”;

2、两台设备都连接好电脑端,成功连接以后按提示点击下一步;

3、选中您想要搬家的资料,点击“开始搬家”;

4、资料正在搬家中,等待ing;

5、搬家结束以后会有提示,我们点击确定就OK了。
  

爱思助手设备搬家使用教程

1、准备工作:两台设备,PC端都下载安装并打开爱思助手,设备连接电脑,如下图,打开“爱思助手”—“更多”—“设备搬家”;

2、两台设备都连接好电脑端,成功连接以后按提示点击下一步;

3、选中您想要搬家的资料,点击“开始搬家”;

4、资料正在搬家中,等待ing;

5、搬家结束以后会有提示,我们点击确定就OK了
  

爱思助手设备搬家使用教程

1、准备工作:两台设备,PC端都下载安装并打开爱思助手,设备连接电脑,如下图,打开“爱思助手”—“更多”—“设备搬家”;

2、两台设备都连接好电脑端,成功连接以后按提示点击下一步;

3、选中您想要搬家的资料,点击“开始搬家”;

4、资料正在搬家中,等待ing;

5、搬家结束以后会有提示,我们点击确定就OK了,

爱思助手设备搬家使用教程

1、准备工作:两台设备,PC端都下载安装并打开爱思助手,设备连接电脑,如下图,打开“爱思助手”—“更多”—“设备搬家”;

2、两台设备都连接好电脑端,成功连接以后按提示点击下一步;

3、选中您想要搬家的资料,点击“开始搬家”;

4、资料正在搬家中,等待ing;

5、搬家结束以后会有提示,我们点击确定就OK了。

如下图所示,使用HTTP/2提升性能的7个建议

  如下图所示,使用HTTP/2提升性能的7个建议
  这样可以让连接有状态,而破坏状态就意味着要重建查找表,另外单连接占用内存较多,基于连接的RTT,结果可以分三种情况,HTTP/2的RFC中有一个长长的列表,列出了要避免的加密套件。
  历史悠久的超文本传输协议,即HTTP标准,最近版本升级了。HTTP/2在2015年5月被批准,目前已经在很多Web浏览器和服务器中得到实现。大约有三分之二的浏览器已经支持HTTP/2,而且这个比例每月都在增加。
  HTTP/2构建在Google SPDY协议基础之上,Chrome将在2016年年初停止对后者的支持。NGINX是最早支持SPDY的,如今同样率先支持了HTTP/2。为此,我们还发布了详尽的白皮书,介绍了HTTP/2以及它如何基于SPDY构建,并展示了如何实现这个新协议。
  HTTP/2是二进制协议,因此更简洁高效;
  它针对每个域只使用一个多路复用的连接,而不是每个文件一个连接;
  HTTP/2设计了复杂的优先级排定规则,帮助浏览器首先请求最急需的文件,而NGINX已经支持。
  现在,你需要决定是否迁移到HTTP/2,而其中关键是知道如何最大限度地利用它。这篇文章会带你了解从性能角度考虑为什么要做这个决定,以及如何实现。接下来我们要逐一讨论关于HTTP/2性能的7个小建议。
  注意:严格来讲,SPDY和HTTP/2都不需要TLS,但它们在使用SSL/TLS的时候用处最大,而且浏览器只在使用SSL/TLS时才支持SPDY或HTTP/2。
  建议一:现在是否需要迁移到HTTP/2
  实现HTTP/2很简单,看看我们的白皮书就明白了。不过,HTTP/2并不是万能的银弹,它只对某些Web应用有用,对另外一些则没那么有用。
  如果你使用SSL/TLS,那么HTTP/2可以提升性能。如果你没有,那在使用HTTP/2之前要先支持TLS。这时候,使用TLS的性能损耗大致可以被使用HTTP/2的性能提升抵销。不过还是建议你在实际应用之前先测试一下。
  每个服务器只用一个连接。HTTP/2对每个服务器只使用一个连接,而不是每个文件一个连接。这样,就省掉了多次建立连接的时间,这个时间对TLS尤其明显,因为TLS连接费时间。
  加速TLS交付。HTTP/2只需一次耗时的TLS握手,并且通过一个连接上的多路利用实现最佳性能。HTTP/2还会压缩首部数据,省掉HTTP/时代所需的一些优化工作,比如拼接文件,从而提高缓存利用率。
  
如下图所示,使用HTTP/2提升性能的7个建议
  简化Web应用。使用HTTP/2可以让Web开发者省很多事,因为不用再做那些针对HTTP/的优化工作了。
  适合内容混杂的页面。HTTP/2特别适合混合了HTML、CSS、JavaScript、图片和有限多媒体的传统页面。浏览器可以优先安排那些重要的文件请求,让页面的关键部分先出现,快出现。
  更安全。通过减少TLS的性能损失,可以让更多应用使用TLS,从而让用户信息更安全。
  相应地,HTTP/2也有五个不足之处。
  单连接开销比较大。HPACK数据压缩算法会更新两端的查找表。这样可以让连接有状态,而破坏状态就意味着要重建查找表,另外单连接占用内存较多。
  你可能不需要SSL。如果你的数据不需要保护,或者已经使用DRM或其他编码进行保护了,那么TLS的安全性对你可能无所谓。
  需要抛弃针对HTTP/的优化。HTTP/优化在支持HTTP/2的浏览器中会影响性能,因此可能需要花时间把它们推倒重来。
  对下载大文件不利。如果你的应用主要提供大文件下载或者流媒体播放,那可能不想用TLS,而且在只有一个流的情况下,多路复用也体现不出什么优势。
  你的客户也许不在乎。你的客户很可能不在乎他分享的自家猫咪的视频是否受到TLS和HTTP/2的保护。
  总之,一切要看性能。这方面,有好消息也有坏消息。
  好消息是我们在内部对NGINX做过测试,结果从理论上能够得到印证:对于要通过典型网络延迟请求的混合内容网页,HTTP/2的性能好于HTTP/和HTTPS。基于连接的RTT,结果可以分三种情况。
  很低的RTT:HTTP/、HTTP/2和HTTPS基本无差别。
  典型网络RTT:HTTP/2比HTTP/快,而且它们都比HTTPS快。美国两个相邻城市间的RTT约为30 ms,而东西海岸间则约为70 ms。东京到伦敦间最短路径的RTT大约240 ms。
  高RTT:HTTP/比HTTP/2快,后者又比HTTPS快。
  这张图显示了首次渲染的时间,也就是用户第一次在自己屏幕上看到网页内容的时间。这个时间一般认为关系到用户对响应速度的感知。
  要想了解我们测试的更多内容,请看这个HTTP/2的介绍视频,来源是。
  然而,每个网页都不相同,实际上每个用户的会话也不一样。如果你托管流媒体或提供大文件下载,那你的决定可能不一样,甚至相反。
  你最终可能发现投入产出比并不明显。如果是这样,那你得多学习一下,针对自己的内容多做一些测试,然后咱们可以聊一聊。。
  终止协议意味着客户端使用期望的协议连接代理服务器,比如TLS或HTTP/2,然后代理服务器再去连接应用服务器、数据库服务器等,但不需要使用相同的协议,如下图所示。
  使用独立的服务器终止协议意味着使用多服务器架构。多服务器可能是多个物理服务器、多个虚拟服务器,或者AWS这样的云环境中的多个虚拟服务器实例。多服务器就比单服务器复杂,或者比应用服务器/数据库服务器的组合复杂。不过,多服务器架构有很多好处,而且很多流量大的也必须用这种架构。
  配置了服务器或者虚拟服务器之后,很多事情都成为可能。新服务器可以分担其他服务器的负载,可用于负载平衡、静态文件缓存和其他用途。另外,也可以让添加和替换应用服务器或其他服务器更容易。
  NGINX和NGINX Plus经常被用来终止TLS和HTTP/2协议、负载平衡。已有环境不必改动,除非要把NGINX服务器挪到前端。
  SPDY是HTTP/2的上一代,总体性能相同。因为它已经出现好几年了,所以有很多浏览器支持SPDY却不支持HTTP/2。不过,在本文写作时,这个支持上的差距正在缩校具体来说,有三分之二的浏览器支持HTTP/2,而有五分之四的浏览器支持SPDY。
  如果你着急采用新的Web传输协议,又想尽可能覆盖更多用户,可以先从SPDY开始。然后到2016年初,即谷歌不再支持SPDY的时候,再切换到HTTP/2,很简单,至少在NGINX中如此。那时候,更多用户会拥有支持HTTP/2的浏览器,而你已经为其中大部分用户提供了很好的性能。
  在决定采用HTTP/2之前,首先得知道你的代码有哪些是针对HTTP/优化过的。大概有四方面的优化。
  分域存储。为了实现并行请求文件,你可能把文件分散到了不同的域里,CDN会自动这么做。但分域存储会影响HTTP/2的性能,建议使用HTTP/2友好的分域存储,只针对HTTP/用户分域。
  雪碧图。雪碧图把很多图片拼成一个文件,然后通过代码按需取得每个图片。雪碧图在HTTP/2的环境下没太大用处,但还是有点用的。
  拼接的代码文件。与使用雪碧图的原因类似,很多独立的文件也会被弄成一个,然后浏览器再从其中找到并运行需要的文件。
  插入行内的文件。CSS代码、JavaScript代码,甚至图片等被直接插到HTML文件中的内容。这样可以减少文件传输,代价是初始HTML文件较大。
  后面三种优化都涉及把小文件塞进一个较大的文件里,目的是减少新建连接的初始化和握手,这些操作对TLS而言非常费时间。
  第一种优化即分域存储恰恰相反,强制打开多个连接,目的是并行地从不同的域获取文件。这两种看似矛盾的技术对于HTTP/下的站点却十分有效。然而,要用好这两种技术,必须投入大量时间、精力和资源,用于实现、管理和运维。
  在采用HTTP/2之前,需要找出应用了这些优化的代码,分析一下它们会不会影响你的应用设计和工作流程。这样在迁移到HTTP/2之后,就可以着手改造它们,甚至撤销某些优化。
  事实上,部署HTTP/2或SPDY并不难。如果你使用NGINX,只要在配置文件中启动相应的协议就可以了,参见这里了解如何启用HTTP/2。浏览器和服务器会协商采用什么协议,如果浏览器支持HTTP/2,就会使用HTTP/2。
  配置完服务器后,使用支持HTTP/2浏览器的用户就会基于HTTP/2运行你的应用,而使用旧版本浏览器的用户则会继续使用HTTP/运行你的应用,如下图所示。如果你的流量非常大,那么应该监测改变前后的性能,对于性能降低的情况,可能就得撤销更改。
  注意:使用HTTP/2及其单连接之后,NGINX某些配置的重要性会很明显,特别要注意的是output_buffers、proxy_buffers和ssl_buffer_size等指令,多测试一下。参见general configuration notes,特定的SSL建议,以及NGINX关于SSL性能的白皮书。
  注意:使用HTTP/2传输密文要格外注意。HTTP/2的RFC中有一个长长的列表,列出了要避免的加密套件。建议你自己也搞一个表格,启用ssl_buffer_size,然后在所有常用的浏览器版本下测试你想用的加密套件。
  你说奇怪不,撤销和修改针对HTTP/优化的代码居然是实现HTTP/2最有创意的部分。这里面有几个问题要注意,因为很多事怎么做都是可以的。
  在开始运作之前,必须考虑旧版本浏览器用户是否好过。之后,可以采取三个策略撤销和修改HTTP/的优化。
  什么也不用做。假如你并没有针对HTTP/做过优化,或者只做过少量优化,那么你几乎什么也不用做,就可以直接迁移到HTTP/2。
  有选择地去做。第二种情况是减少合并某些文件,而不是完全不合并。比如,牵扯到很多场景的雪碧图就不用动,而被塞得满满的HTML可能就要分离出来一些。
  完全撤销HTTP/优化。可以不再做以前做过的任何优化。
  缓存还是普适的。理论上,缓存操作非常适合小文件特别多的情况。但是,小文件多也意味着文件I/O多。因此一些相近文件的合并还是必要的,一方面要考虑工作流程,另一方面要考虑应用性能。建议多关注一下其他人在过渡到HTTP/2过程中的一些经验。
  分域存储可能是最极端但也最成功的HTTP/优化策略。它能够提升HTTP/下的应用性能,但在HTTP/2之下,其性能提升可以忽略不讲。
  在Can I use中可以查到浏览器对各种前端技术的支持情况,包括SPDY和HTTP/2。
  要了解我们测试的细节,参考这里HTTP/2 presentation。
  NGINX有一个Web研讨班:What’s New in HTTP/2?,讨论了核心特性并给出了实现建议。
  要了解NGINX关于性能的建议,请参考我们的博客:10 Tips for 10x Application Performance。
  注意:严格来讲,SPDY和HTTP/2都不需要TLS,但它们在使用SSL/TLS的时候用处最大,而且浏览器只在使用SSL/TLS时才支持SPDY或HTTP/2,东京到伦敦间最短路径的RTT大约240 ms,多服务器可能是多个物理服务器、多个虚拟服务器,或者AWS这样的云环境中的多个虚拟服务器实例,这里面有几个问题要注意,因为很多事怎么做都是可以的。

或用SDI采入,非线性编辑与线性编辑之比较与使用

  或用SDI采入,非线性编辑与线性编辑之比较与使用
  随着计算机技术的发展,非线性编辑以其独特的优势出现在电视制作领域,深受电视工作者欢迎,
2 线性编辑的特点
线性编辑就是磁带的编辑方式,它是用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术,
在新闻片的制作中,因为电视新闻要求每个镜头的长度一般小于5s,以增加信息量,且新闻片中,较少使用特技效果,大部分为镜头的直接组接,因此,使用传统的线性编辑比较合适。
  随着计算机技术的发展,非线性编辑以其独特的优势出现在电视制作领域,深受电视工作者欢迎。在实际的电视节目制作实践中,我们体会到,根据制作的电视节目的不同,选择使用非线性编辑与线性编辑及二者混合使用,会起到事半功倍的效果。
1 非线性编辑的优势
非线性编辑是直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材,进行编辑的方式。它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。编辑时,素材的长短和顺序可以不按照制作的长短和顺序的先后进行。对素材可以随意地改变顺序,随意地缩短或加长某一段。
高质量的图像信号
传统的编辑方式的一个最棘手的问题就是母带的磨损和”翻版”,素材在检索过程中反复搜索,录像带和磁鼓之间的磨损较大,而且在制作过程中,视频信号经过特技台、字幕机等设备后,信号质量有一定的衰减,导致图像质量不高。而非线性编辑的素材是以数字信号的形式存入到计算机硬盘中的,采集的时候,一般用分量采入,或用SDI采入,信号基本上没有衰减。
非线性编辑的素材采集采用的是数字压缩技术,采用不同的压缩比,可以得到相应不同质量的图像信号,即图像信号的质量是可以控制的。
强大的制作功能
目前,一套非线性编辑的功能往往集录制、编辑 特技、字幕、动画等多种功能于一身,而且可以不按照时间顺序编辑,它可以非常方便地对素材进行预览、查找、定位、设置出点、入点;具有丰富的特技功能。可以充分发挥编辑人员的创造力和想象力。编辑节目的精度高,可以做到正负0郑便于节目内容的交换与交流,任何一台计算机中*TAG、*BMP、*FLC、*JPC、*WAV等格式的文件,都可以在非线性编辑系统中调出使用。一般非线性编辑系统都提供复合、YUV分量、S-VHS、DV、QSDE、CSDE、SDI数字输入输出接口,可以兼容各种视频、音频设备,也便于输出录制成各种格式的资料。
工作可*性高、功能拓展方便
由于非线性编辑集多种功能于一身,在实际使用时,就大大减少了传统的编辑系统的连线,使故障率大大降低,工作可*性大大提高。随着网络技术的不断发展,电视台内部的网络连接已经广泛应用,网上传送节目、审片、网上编辑等技术已经日趋成熟。非线性编辑系统的应用,对于扩展网上的应用来说,前景广阔。
2 线性编辑的特点
线性编辑就是磁带的编辑方式,它是用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接  成新的连续画面的技术。通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后,再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是电视节目的传统编辑方式。
技术成熟、操作简单
线性编辑使用编放机、编录机,直接对录像带的素材进行操作,操作直观、简洁、简单。使用组合编辑插入编辑,图像和声音可分别进行编辑,再配上字幕机、特技器、时基校正器等,能满足制作需要。
素材的搜索和录制都要按时间顺序进行,节目制作较麻烦。
因为素材的搜索和录制都要按时间顺序进行,在录制过程中就要反复地前卷、后卷寻找素材,不但浪费时间,且对磁头、磁带也造成相应的磨损。编辑工作只能按顺序进行,先编前一段,再编下一段。这样,如果要在原来编辑好的节目中插入、修改、删除素材,就要严格受到预留时间、长度的限制,无形中给节目的编辑增加了许多麻烦。如果没有很长的工作时间,难以创作出艺术性很强,加工精美的电视节目来。


线性编辑系统的连线较多、投资较高、故障率较高。
线性编辑系统主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台、时基校正器等设备。这一系统的投资比同功能的非线性设备较高,且连接用的导线如视频线、音频线、控制线等较多,比较容易出现故障,维修量较大
3 非线性编辑与线性编辑的使用
根据电视片的制作要求和两种编辑方式的特点,选用合适的编辑方式。
在电视片头、广告片及专题片的制作中,选用非线性编辑比较合适。因为,在电视片头和广告片中,大量使用多层画面的运动、叠加、透明,画面的快、慢动作,三维动画、颜色的特殊处理,字幕的特殊处理等效果。在专题片中,除了应用特技效果以外,还大量使用长于5s的镜头。这些要求,用非线性编辑系统实现起来非常容易。
在新闻片的制作中,因为电视新闻要求每个镜头的长度一般小于5s,以增加信息量,且新闻片中,较少使用特技效果,大部分为镜头的直接组接,因此,使用传统的线性编辑比较合适。线性编辑一般用分量连接,以减少信号传输过程中的损失。
线性编辑把每条新闻编辑完成后,再采集到非线性编辑系统中,加口播头、字幕和适当的特技等,进行整个新闻片的串接。这样编辑的速度很快,信号的质量高,效果好。
在现场直播、现场直录的场合,一般使用传统的线性编辑设备方案。
现场直  播、现场直录的主要特点是,要求录制设备的响应速度是实时,特别是直播,工作一旦开始,就不能停下来,只能一次成功,不能失败。在这种情况下,
  随着计算机技术的发展,非线性编辑以其独特的优势出现在电视制作领域,深受电视工作者欢迎,
工作可*性高、功能拓展方便
由于非线性编辑集多种功能于一身,在实际使用时,就大大减少了传统的编辑系统的连线,使故障率大大降低,工作可*性大大提高,如果没有很长的工作时间,难以创作出艺术性很强,加工精美的电视节目来,
现场直播、现场直录的主要特点是,要求录制设备的响应速度是实时,特别是直播,工作一旦开始,就不能停下来,只能一次成功,不能失败。

s8s新同升国际是什么平台? 并将其命名为File

  s8s新同升国际是什么平台? 并将其命名为File
  

s8s新同升国际是什么平台?

最大的真人互动视频直播,s8s新同升国际是全球所有网上玩家的娱乐选择,坚持“公平、公正、公开”,以诚待客,信誉第一原则,以同升国际娱乐官网和同升国际游戏下载荣登亚洲区规模最大,最受欢迎的互动娱乐平台,s8s新同升国际为宾客提供实时电子博彩玩乐体验。您如果要了解更多s8s新同升国际是什么平台?请查看s8s同升国际网址
  笔者通过摸索发现,虽然系统自身缺省的File菜单不能直接被擦除图标所擦除,但是用户可以选择交互响应中的Pull-Down Menu项生成一个菜单项,并将其命名为File,Authorware 会自动用它替代系统中的File菜单,然后再用擦除图标将它擦除,随后再设计制作用户自己的中文菜单,




-4.拖放一个交互图标到流程线上擦除图标的下面,将其命名为“文件”,然后拖放一个群组图标到交互图标的右侧,在进入到交互类型窗口中选择“Pull-Down Menu”项,再将其命名为“运行”,接着双击菜单响应标志,按照第2步操作设置相同的参数,接下来分别根据实际需要设置“运行”图标和“退出”图标的内容。
  

Authorware作为一个应用广泛的多媒体系统开发工具,为了满足实际需要,有时需要制作下拉式菜单来进行交互操作。但是,Authorware本身没有菜单生成器,虽然能够提供一个缺省的File菜单,但其名字却是英文的,这种形式一旦应用在多媒体中文软件中就显得有些不伦不类了。如果需要制作纯中文菜单,必须把File菜单改为中文。笔者通过摸索发现,虽然系统自身缺省的File菜单不能直接被擦除图标所擦除,但是用户可以选择交互响应中的Pull-Down Menu项生成一个菜单项,并将其命名为File,Authorware 会自动用它替代系统中的File菜单,然后再用擦除图标将它擦除,随后再设计制作用户自己的中文菜单。其制作流程图如图1所示,具体的操作步骤如下:



1.运行,然后使用鼠标左键拖放一个交互图标到流程线上,将其命名为“File”,然后再拖放一个群组图标到交互图标的右侧,接着在出现的交互类型选择窗口,选择“Pull-Down Menu”项,再单击“OK”按钮返回到设计窗口中。



2.双击菜单响应标志,进入到菜单响应属性对话框,再单击“Response”选项卡,选择“Scope”中的“Perpetual”复选项,再在“Branch”中选择返回方式为“Return”,随后单击“OK”按钮返回到设计窗口中。



3.拖放一个擦除图标到流程线上“File”交互图标的下面,并取名“擦除File菜单”。单击工具栏中的“Restart”按钮,使程序运行起来。当程序运行到擦除图标时,由于没有设置擦除对象,程序会自动停止,接着可以在显示窗口中单击“Presentation Windows”中的“File”菜单,将其移动到擦除窗口中,并使其从菜单条中消失。




-4.拖放一个交互图标到流程线上擦除图标的下面,将其命名为“文件”,然后拖放一个群组图标到交互图标的右侧,在进入到交互类型窗口中选择“Pull-Down Menu”项,再将其命名为“运行”,接着双击菜单响应标志,按照第2步操作设置相同的参数。随后拖放一个计算图标到群组图标的右侧,并将其命名为“退出”。接下来分别根据实际需要设置“运行”图标和“退出”图标的内容。另外,用户在此步操作中,既可以将交互图标命名为其他名字,也可以在此交互图标下制作其他菜单内容。  s8s新同升国际是什么平台? 并将其命名为File
  >
5.完成上述操作之后,不但成功地消除了系统原来默认的英文File菜单,而且设置了中文的“文件”菜单。但如果需要在打包成可执行文件时,在运行窗口的顶端也出现中文名称,只需要给该文件起一个中文名字即可。这样就完全实现了软件界面的全中文设计。


  但是,Authorware本身没有菜单生成器,虽然能够提供一个缺省的File菜单,但其名字却是英文的,这种形式一旦应用在多媒体中文软件中就显得有些不伦不类了,



3.拖放一个擦除图标到流程线上“File”交互图标的下面,并取名“擦除File菜单”,单击工具栏中的“Restart”按钮,使程序运行起来,另外,用户在此步操作中,既可以将交互图标命名为其他名字,也可以在此交互图标下制作其他菜单内容。

点击“生成”,三步打造千千静听精美皮肤

  点击“生成”,三步打造千千静听精美皮肤
  

,输入名字保存到千千静听皮肤目录下即可,

注:千千静听皮肤的扩展名为。
  
点击“生成”,三步打造千千静听精美皮肤
  不用photoshop也可以打造精美的皮肤,只需下载一个“千千静听皮肤急速合成器”,就可以制作自己喜欢的皮肤了
  


  首先,点击右边的“打开背景图”按钮,在对话框中选择要更换皮肤的背景图,选择好图片后会在模板中显示出来;可以手动拖动图片到想要的位置,也可以使用“放大/缩斜拖动条或手动输入数字,调整图片大小;如果觉得图片不满意,可以重新选择;

然后,在“模板/样式”中对皮肤的“模板”、“图形主题”和“颜色主题”进行修改,在左边的预览图中会显示出来,或者点击预览下面的小方框,便会以实际大小显示;

最后,在“皮肤信息”这里填写一些信息,点击“生成”,输入名字保存到千千静听皮肤目录下即可。

注:千千静听皮肤的扩展名为.skn,目录为:TTPlayer\Skin文件夹。
  


  不用photoshop也可以打造精美的皮肤,只需下载一个“千千静听皮肤急速合成器”,就可以制作自己喜欢的皮肤了,

,输入名字保存到千千静听皮肤目录下即可,

5.右击,在Premiere中如何实现片头的制作

  

5.右击,在Premiere中如何实现片头的制作
  

2,

3,选择file–export–movie命令,输出作品。
  一、设置字幕窗口

1.选择File–New–title命令,打开Title窗口。

2.右击Title窗口的标题栏,打开Title window options对话框,在Size的文本中分别输入,将背景色设置为黑色,单击OK按钮,如图1所示。

二、制作字幕

1.在Title窗口工具栏中选择T按钮,在工作区中输入“创艺多媒体”。

2.在当前窗口右击,弹出快捷菜单,选择FONT,打开字体对话框,在字体列表中选黑体-粗体-大小为32,单击确定。

3.选中字幕中的“创艺”,弹出快捷菜单,选择FONT,打开字体对话框,在字体列表中选方正平和简体-粗斜体-大小为50,单击确定。



4.打开色样框,如图在文本框中分别输入73 ,字幕产生渐变效果。

5.右击,选justify–center,存储为“字幕”。

三、使用背景和和字幕


1.选择file–new project,新建节目。

2.导入准备好的字幕和背景素材。

3.将背景拖入Video1A轨道,将字幕拖动到Video2轨道中,并设置相同的长度。

四、设置辉光效果

选择windoe–show video effect命令,打开video effec面板。找到stylize,选Alpha Glow,并将它拖动到窗口中的字幕轨道上。

五、设置关键帧

1.单击Video2的扩展标志将时间箭头拖动到00:00:02:00的位置,并设置关键郑

2.打开Effect controls面板。单击setup命令,弹出一个对话框,将glow,brightness的滑块分别拖动到0的位置,设置
start

color的颜色为金黄色,end color的颜色为白色。按OK



3.用同样的方法在00:00:05:00的位置设置关键郑并设Glow为30,brightness为255。得到如下效果 K
3.用同样的方法在00:00:08:00的位置设置关键郑并设Glow为18,brightness为135。得到如下效果
六、添加运动效果
1.打开motion对话框,分别在25%和75%处将运动位置居中。如图所示,单击OK。选择file–export–movie命令,输出作品。

3.坐下来,喝口茶,抽根烟,仔细观察效果,根据自己的需要做进一步调整。

  右击Title窗口的标题栏,打开Title window options对话框,在Size的文本中分别输入,将背景色设置为黑色,单击OK按钮,如图1所示,

2,

四、设置辉光效果

选择windoe–show video effect命令,打开video effec面板,打开motion对话框,分别在25%和75%处将运动位置居中。

第三种方法,AE小技巧!3个方法帮你快速实现流畅好看的相融动效

  第三种方法,AE小技巧!3个方法帮你快速实现流畅好看的相融动效
  步骤3:给调节层添加,调节合适的参数后收工,步骤1:做好基本的图形运动,所有的形状都要在一个形状图层下面,第一种方法,简单粗暴,就算多复杂的图形运动也能hold得住,但是图形的大小会有所损失,如下图所示。
  @正越升:「相融」是我接触MG之后一直很喜欢的一个效果,自己也尝试寻找不同的办法来实现相融的动效,下面是我收集的3种常用的制作方法,各有千秋,每种方法都仅有两三个步骤,可以帮你轻松实现相融效果。
  
第三种方法,AE小技巧!3个方法帮你快速实现流畅好看的相融动效
  步骤1:做出基本的运动,这里做的是一个黄色小球在白色圆矩上方移动。
  步骤2:给合成添加一个调节层,放在最上面。给调节层添加效果。
  步骤3:给调节层添加,调节合适的参数后收工。
  二、形状图层的合并路径+位移路径
  步骤1:做好基本的图形运动,所有的形状都要在一个形状图层下面。
  步骤2:给形状图层添加,模式为“相加”。然后再添加两个,线段连接改成“圆角连接”,上面的数量的绝对值和下面的数量的绝对值要一样,并且一正一负,正的在上,负的在下。
  步骤2:在需要的地方手动添加矩形,矩形的长短、粗细根据物体间的距离变化,模拟“藕断丝连”的感觉。
  步骤3:给合成添加一个调节图层,放在最上面。然后给调节图层添加一个效果,注意要把“分形影响”的参数调成“0”。
  让我们点评一下这三种制作相融效果的方法。
  第一种方法,简单粗暴,就算多复杂的图形运动也能hold得住,但是图形的大小会有所损失,如下图所示。
  而第二种方法,利用两个,先扩展路径,再收缩路径,由于数值的绝对值一样,巧妙地解决了图形损失的缺陷。然而,第二种方法只能在同一个形状图层下进行,因此有很大局限性,如不能用于非形状图层,并且形状很多的话很难管理。
  第三种方法,纯属手工打造相融效果,最大的好处就是相融的可控性大大增强!你可以打造千百种不同的相融效果。缺陷是面对大量物体时,这种手动的方法将很耗时间。
  MG动画里面还有很多很有趣的效果,相融只是其中之一,我会继续收集、总结一些好的方法技巧整理成推送分享的哈。
  步骤2:给合成添加一个调节层,放在最上面,然后再添加两个,线段连接改成“圆角连接”,上面的数量的绝对值和下面的数量的绝对值要一样,并且一正一负,正的在上,负的在下,步骤3:给合成添加一个调节图层,放在最上面,第三种方法,纯属手工打造相融效果,最大的好处就是相融的可控性大大增强!你可以打造千百种不同的相融效果。

同升国际注册送彩金是什么平台? 调入、、文件

  同升国际注册送彩金是什么平台? 调入、、文件
  

用AUTHORWARE制作的多媒体软件图标都是一样的,这样就使得制作出来的多媒体产品显得千篇一律,如何给自己的多媒体作品来点个性化的东西一定会更加精彩,由于图标是存储在AUTHORWARE中的RUNTIME文件中,因此我们只要一个资源编辑器及一个图标编辑器就可以完成修改了,方法如下:

启动资源编辑器ExeScope;
打开“”文件,注意先要去掉此文件的只读属性;
单击“资源图标”,找到图标资源中的2号资源,它里面包含了三种不同大小和颜色的图标,分别将它导出为、、;
启动图标编辑器,调入、、文件,将它们修改成自己喜欢的图标后存盘退出,注意大小和格式应同原来相同,否则ExeScope无法更新图标;
打开位图资源中的2号资源,分别依次导入刚才修改过的图标;
重复3–5步骤,将4号、5号资源作类似的修改;
点击存盘图标,更新图标资源于中,

重新运行AW,并将你的多媒体作品打包成32位的WINDOWS EXE文件,再运行一下,就会看到生成的EXE文件的图标已经变成了你刚才修改后的图标了。
  

同升国际注册送彩金是什么平台?

最大的真人互动视频直播,同升国际注册送彩金是全球所有网上玩家的娱乐选择,坚持“公平、公正、公开”,以诚待客,信誉第一原则,以同升国际娱乐38和怎么用手机玩同升国际荣登亚洲区规模最大,最受欢迎的互动娱乐平台,同升国际注册送彩金为宾客提供实时电子博彩玩乐体验。您如果要了解更多同升国际注册送彩金是什么平台?请查看s8s同升国际网址
  

用AUTHORWARE制作的多媒体软件图标都是一样的,这样就使得制作出来的多媒体产品显得千篇一律,如何给自己的多媒体作品来点个性化的东西一定会更加精彩。由于图标是存储在AUTHORWARE中的RUNTIME文件中,因此我们只要一个资源编辑器及一个图标编辑器就可以完成修改了,方法如下:

启动资源编辑器ExeScope;
打开“”文件,注意先要去掉此文件的只读属性;
单击“资源图标”,找到图标资源中的2号资源,它里面包含了三种不同大小和颜色的图标,分别将它导出为、、;
启动图标编辑器,调入、、文件,将它们修改成自己喜欢的图标后存盘退出,注意大小和格式应同原来相同,否则ExeScope无法更新图标;
打开位图资源中的2号资源,分别依次导入刚才修改过的图标;
重复3–5步骤,将4号、5号资源作类似的修改;
点击存盘图标,更新图标资源于中。

重新运行AW,并将你的多媒体作品打包成32位的WINDOWS EXE文件,再运行一下,就会看到生成的EXE文件的图标已经变成了你刚才修改后的图标了。如果你要恢复成原来的模样,只要将安装盘中的重新拷入AW的安装目录覆盖修改后的就可以了。


  

用AUTHORWARE制作的多媒体软件图标都是一样的,这样就使得制作出来的多媒体产品显得千篇一律,如何给自己的多媒体作品来点个性化的东西一定会更加精彩,由于图标是存储在AUTHORWARE中的RUNTIME文件中,因此我们只要一个资源编辑器及一个图标编辑器就可以完成修改了,方法如下:

启动资源编辑器ExeScope;
打开“”文件,注意先要去掉此文件的只读属性;
单击“资源图标”,找到图标资源中的2号资源,它里面包含了三种不同大小和颜色的图标,分别将它导出为、、;
启动图标编辑器,调入、、文件,将它们修改成自己喜欢的图标后存盘退出,注意大小和格式应同原来相同,否则ExeScope无法更新图标;
打开位图资源中的2号资源,分别依次导入刚才修改过的图标;
重复3–5步骤,将4号、5号资源作类似的修改;
点击存盘图标,更新图标资源于中,

重新运行AW,并将你的多媒体作品打包成32位的WINDOWS EXE文件,再运行一下,就会看到生成的EXE文件的图标已经变成了你刚才修改后的图标了,

用AUTHORWARE制作的多媒体软件图标都是一样的,这样就使得制作出来的多媒体产品显得千篇一律,如何给自己的多媒体作品来点个性化的东西一定会更加精彩,由于图标是存储在AUTHORWARE中的RUNTIME文件中,因此我们只要一个资源编辑器及一个图标编辑器就可以完成修改了,方法如下:

启动资源编辑器ExeScope;
打开“”文件,注意先要去掉此文件的只读属性;
单击“资源图标”,找到图标资源中的2号资源,它里面包含了三种不同大小和颜色的图标,分别将它导出为、、;
启动图标编辑器,调入、、文件,将它们修改成自己喜欢的图标后存盘退出,注意大小和格式应同原来相同,否则ExeScope无法更新图标;
打开位图资源中的2号资源,分别依次导入刚才修改过的图标;
重复3–5步骤,将4号、5号资源作类似的修改;
点击存盘图标,更新图标资源于中,

重新运行AW,并将你的多媒体作品打包成32位的WINDOWS EXE文件,再运行一下,就会看到生成的EXE文件的图标已经变成了你刚才修改后的图标了。